viernes, 24 de marzo de 2017

Tema: 
Análisis Del Derecho de autor


No todos los autores pueden ganar dinero con todas sus obras,  La creación de obras de arte de calidad que los demás estén dispuestos a comprar, requiere creatividad, talento, dinero y tiempo. Para crear, los autores necesitan dinero con el que comprar materiales y pagar la formación necesaria para mejorar su técnica. Además, si dedican la mayor parte del tiempo a la creación de sus obras, normalmente no podrán tener otro empleo. Por lo tanto, los autores necesitan que se les pague por sus obras para que así puedan pagar sus facturas.
En tiempos pasados, los autores con talento normalmente encontraban tiempo y dinero para centrarse en su arte, gracias a la ayuda de los mecenas. Estos patrocinadores eran gente rica y poderosa, como reyes y líderes religiosos, que encargaban obras de arte a los creadores. Mientras el patrocinio de esta gente rica permitía a los autores seguir creando, la mayor parte de la población no tenía acceso a sus obras. En aquel entonces, las obras eran, a menudo, únicas, existiendo tan sólo una copia disponible para ser disfrutada por el mecenas que pagó al artista para que la crease.
Con el paso del tiempo, la tecnología ha cambiado drásticamente la situación de los autores, ya que ha hecho posible que los demás puedan hacer copias de sus obras con más facilidad. En 1454, con la invención de la imprenta, fue posible imprimir copias de obras escritas a bajo coste
Derecho De Autor: La propiedad intelectual se refiere a todas las creaciones de la mente humana. La propiedad intelectual se divide en derecho de autor y derechos conexos por una parte, y propiedad industrial por otra.
¿Qué protege el derecho de autor? El derecho de autor protege una amplia gama de obras, entre ellas: Obras escritas – libros, discursos, revistas y artículos de periódicos, novelas, cuentos, poemas, ensayos, obras de teatro, libros de texto, páginas Web, anuncios publicitarios y anotaciones de danza. Obras musicales – composiciones musicales, letras de canciones, tonos de llamada de teléfono, en todo tipo de formatos (partituras musicales, CDs, archivos de MP3, etc.). Obras artísticas – dibujos, pinturas, fotografías, viñetos, esculturas, obras arquitectónicas y mapas. Obras dramáticas y coreográficas – obras de teatro, óperas y danza. Películas y productos multimedia – películas, videojuegos, programas de televisión, dibujos animados. Programas informáticos – lenguajes de programación informática de tipo humano (código fuente) o por máquina (código objeto). El derecho de autor NO protege ni ideas ni simples hechos.
¿Cómo se obtiene el derecho de autor? La protección por derecho de autor es automática. A partir del momento en que dibujas una imagen o escribes un poema tus obras pasan a estar protegidas por el derecho de autor. El símbolo © a menudo se usa para indicar que una obra está protegida por el derecho de autor. A continuación del símbolo se incluye el nombre del propietario de los derechos de autor y el año en el que la obra fue creada. Por ejemplo, “© OMPI, 2007” indicaría una publicación de la OMPI producida en el año 2007.

jueves, 23 de marzo de 2017

Tema:
Análisis De Tipos De Software


A grandes rasgos un software es un equipamiento lógico de un sistema informático, a través de un software se pueden realizar tareas especificas o solución de algún problema, existen 3 tipos de software Es el que nos permite establecer una interacción con un hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux y otros.
ejemplos de software Android, Crome OS, Fedora,  IOS, Linux, Mac Os, MS-DOS, Open Solaris, OS X, Simbian,Solaris, Ubuntu, Unix, Windows 2000, Windows 3.1, Windows 7 Ultimate, Windows 95, Windows 98, Windows Milenium, Windows Phone, Windows XP, Windows 8, Windows 10.
software de programacion: como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma.De esta Forma, podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.
software de programacion ejemplos: 
Android, SDK, C, C#, C++, Dremweaver, eXe, Haskell, Java, Javascript, MatLab, NET Framework, MySQL, PSelnt, Python, Visual Basic
software de aplicacion: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular.
Ejemplos Adobe Editor, AVG Free, Bloc de notas, cleaner, Paint, Photoshop, Skype, Microsoft
7 programas utilizadas en diseño 
ILLUSTRATOR: Con un total de 46.136 usuarios, este programa es uno de los cuales deben ser base en los conocimientos de un diseñador de logotipos o vectores.
 GOOGLE SKETSHUP: Con 52.534 usuarios, es una plataforma enfocada a la creación de objetos en 3D. Es gratuita
 ACDSEE PRO: Es un programa que cuenta con muchas herramientas de edición de fotografías y 65.239 usuarios la prefieren.
 GIMP:  Con 93.317 votos, esta aplicación es la equivalencia a photoshop pero gratuita.
 COREL DRAW: Es el oponente más fuerte de photoshop, durante sus inicios era la plataforma más famosa y usada. 168.871 personas la siguen prefiriendo.
 PICASA: Con 424.505 preferencias, esta plataforma para editar fotografías, no es considera como una de las mas profesionales, pero si de las más efectivas y rápidas.
 PHOTOSHOP Es la herramienta super estrella de todos los programas de diseño. El termino “Photoshopear”, ya es parte del lenguaje de todo los diseñadores. 495.155 la prefieren.
Tema:
Análisis Interno Del cpu Y Conexiones Exteriores 



En este cuarto análisis de interno del  cpu y conexiones exteriores uno de los internos del cpu es el ATX el ATX es un estándar de hardware que comprende tamaños y especificaciones técnicas de un ordenador desde la placa, caja base, hasta la fuente de alimentación una de las características del estándar ATX es la estandarización del conector de la fuente de alimentación formado por 24 contactos es la cual permite una única forma de conexión el cual no permite que surgan errores como en las anteriores placas AT al igual que la fuente de la alimentación debe respetar los ruidos pero en cuanto a las placas base esas son de diferentes tamaños las cuales son ATX, Mini-ATX, Micro-ATX, y otras mas pequeñas.
PCI: La especificación de que es PCI es que se refiere al tamaño físico del bus, a sus características eléctricas y sus protocolos, este consiste en un estándar de bus para conectar dispositivos periféricos directamente a la base, y a desplazado al bus ISA como bus estándar y a diferencia de el, el bus PCI permite la configuración dinámica del dispositivo usado aparte de esto también proporciona una información detallada  de todos los dispositivos conectados al ordenador.
AGP: Accelerated Graphics port o AGP es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre la tarjeta gráfica y la memoria, es un puerto desarrollado por intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que se utilizaban en las CPI en el puerto AGP es de 32 bits como el PCI pero cuenta con notables diferencias ya que tiene 8 canales adicionales para el acceso RAM y ademas puede acceder directamente a esta a través de Northbridge pudiendo emular así memoria de vídeo en la memoria RAM, la velocidad del bus del puerto es de 66 MHz..
DIMM: son las siglas de Dual in-line memory module y son los módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores . se trata de un pequeño circuito impreso que contiene varios circuitos integrados de memoria y se conecta directamente en las ranuras de la placa base, los módulos DIMM son reconocidos por tener sus contactos separados en ambos lados.
Modelos De Socket De Microprocesadores intel: antes que nada hay que explicar que un zócalo o Socket es un sistema electromagnético de soporte y conexión eléctrica instalado en la placa base que se utiliza para fijar y conectar un microprocesador y este esta formado por unos pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada.
socket 1: primer zócalo estándar para los procesadores intel 486 era un socket de 169 pines para micros de 5v con un PGA de 17*17 
socket 2: es una evolucion del socket 1 con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX, y 486DX overdrive (antecesores de los pentium). Estaba formado por 238 pines y trabajaba a 5v y tenía el PGA de 19×19.
socket 3: Es el último socket diseñado para los 486. Tenía 237 pines y poseía a particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v.
socket 4: Zócalo de 273 pines, trabajando a 5v que soportaba los Pentium de primera generación. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
socket 5: Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits. Era un socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).
socket 7: Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. Constaba de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v y con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.
socket 8:  Primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive. En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1. El socket 8 tenía 387 pines y trabajaba a 2.1v o 3.5v.
Slot 1: Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.
socket 370: Sustituto del Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido. Fue desarrollado por VIA
socket  423: Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.
socket 478: Es el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto los micros de bajo coste Celeron  como P4. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso.
socket 775: Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior. Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los Quad Core de cuatro núcleos.
socket 1156: Conocido como Socket H, fue diseñado para sustituir al socket 775. Es uno de los sockets que se usan en la actualidad y entre sus mejoras destaca que permite usar PCI-Express 2.0 x16 para la comunicación con una tarjeta gráfica, DMI para la comunicación con el concetrador controlador de la plataforma y posee dos canales para la comunicación con la memoria SDRAM  DDR3.
socket 1366: Zócalo para procesadores Intel Core i7, como novedad destaca el puerto de comunicación directa entre el procesador y la memoria RAM y la eliminación del FSB a favor del Quickpath.
socket 1155; También llamado Socket H2, es un zócalo compatible de microprocesadores Intel que soporta los procesadores Sandy Bridge y Ivi Bridge. Este fue  diseñado como reemplazo al zócalo LGA 1156.
socket 2011: También conocido como Socket R, es un socket para micros Intel diseñado para reemplazar al socket 1366, con un mayor rendimiento para la gama alta de equipos de sobremesa y servidores Soporta procesadores con cuatro canales de memoria DDR3-1600 y 40× PCIe 2.0. Las placas base con socket 2011 permiten un soporte máximo de 32GB, 64GB o 128GB de memoria RAM.
    Tema:
    Análisis Del Aspecto Físico De La Evolución Del Computador.


    En este Análisis de el tercer tema se puede ver la evolución de las computadoras se puede ver que las computadoras antes no tenían monitores y ademas eran demasiado grandes y estaba adaptado a otros aparatos o otras computadoras que enlazaban a una sola, luego cuando salio la segunda computadora se puede ver de que esa computadora ya no era demasiado grande era mas como una maquina de escribir pero se puede apreciar que aunque no aparentaba tener monitor tenia una pantalla pequeña el cual podía funcionar como monitor, luego la siguiente computadora que salio esa computadora ya tenia monitor y el cpu o unidad de procesamiento central el teclado ya estaba separado un poco mas de el cpu a diferencia de la antigua computadora, luego en la siguiente computadora podemos ver que el monitor ya esta separado del cpu ya utiliza mouse puesto que en las antiguas computadoras no se ve o mas bien no se utiliza mouse, el la siguiente computadora el monitor ya no es como antes pues este monitor es de pantalla plana es mas delgado el teclado mouse bocinas ya son inalanbricas es decir ya no necesitan de cables para que estos funcionen tienen cables pero internos ya no como antes que tenían que estar conectados y se miraban los cables también el cpu es mas moderno que el antiguo, en la siguiente computadora se puede dar cuenta de que ya no necesita de cables mouse ni nada por el estilo pues esta computadora laptop ya no es de escritorio como las dos antiguas computadoras esta incluye ya el mouse bocinas teclado y no necesita estar conectada a corriente para que pueda estar encendida esta computadora laptop a diferencia de la otras computadoras esta necesita conectarse para recargar la batería de la laptop pues esta al no ir conectada a corriente necesita tener carga para poder estar encendida es decir es como que estuviera conectada pues en ella pasa corriente pero si esta se queda sin carga la computadora se apagara y por ultimo en esta siguiente computadora podemos ver que al igual que la anterior no lleva cpu pues en esta solo esta el monitor porque en el monitor va incluido el cpu a estas computadoras se les llama computadoras todo en uno solo que estas computadoras necesitan de mouse y teclado pero estas pueden ser inalambricas o alambricas  es decir pueden contener alambre o no y ademas estas computadoras todo en uno puede ser táctil la pantalla del monitor.
    Tema:
    Análisis De Los Medios De Almacenamiento Informático Físico Y Virtuales


    En el segundo análisis de los medios de almacenamiento informático físico y virtual dice que se trata de cualquier dispositivo electromagnético o electrónico es capas de guardar a largo plazo la información generada por los usuarios. actualmente existen una gran gama de productos destinados a este fin clasificados según el principio de almacenamiento tales como mecánicos, magnéticos, digitales, ópticos y mixtos. 
    Propósito: Es almacenar y recuperar la información proporcionada de forma automática y eficiente.
    El almacenamiento se compone de dos componentes los cuales son
    1) Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora
    2) Escritura y grabación de datos para que mas tarde se puedan recuperar y utilizar.
    evolución de los medios y soportes de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras, en la actualidad existe una gran cantidad de tecnologías y dispositivos nuevos, pero el disco riguido sigue siendo el almacén principal de la información de la computadora.

    • Tarjetas perforadas, Cintas perforadas, Cintas magnéticas
    •  Discos magnéticos, Disquetes, Discos duros, Discos duros externos 
    •   Discos ópticos, CD-ROM, CD-R,  CD-RW 
    •   DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+R
    •  Blu-ray, USB
    • Tarjetas de memoria,  Secure Digital (SD), MultiMediaCard (MMC), Memory Stick (MS), CompactFlash (CF) I y II, Microdrive (MD), SmartMedia (SM), xD-Picture Card.

      
    Son los discos magnéticos (disquetes, discos duros)

    Los discos ópticos (CDDVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.