lunes, 31 de julio de 2017

NATIVOS DIGITALES


Se denomina nativo digital u homo sapiens sapiens digital a todas aquellas personas que han nacido desde el año 1980 hasta la actualidad, cuando ya existía una tecnología digital bastante desarrollada y la cual estaba al alcance de muchos. Por otra parte, el término inmigrante digital se refiere a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que se considera que han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio tecnológico.La tecnología digital comenzó a desarrollarse con fuerza alrededor del año 1978, y por lo tanto, se considera que los que nacieron después de 1979 y tuvieron a su alcance (en el hogar y/o en establecimientos de estudio y de recreación) ordenadores y teléfonos móviles, podrían considerarse nativos digitales: un ejemplo de esto son los niños y los jóvenes que toman un móvil, una tablet o un ordenador, y lo utilizan bastante bien aún sin mucho entrenamiento previo.


jueves, 27 de julio de 2017

.Tema: Logros Guatemaltecos


análisis: Se dice que estos son los logros de los guatemaltecos en el año 2014, DUOLINGO: El guatemalteco Luis Von Ahn, creador de la aplicación Duolingo hizo un programa para aprender idiomas, lanzado en es año una plataforma para certificar el aprendizaje del idioma inglés y de esta manera sustituir el TOEFL, EL JUEGO MAYAN PITZ:se dice que  el guatemalteco llamado Daniel Monroy es un joven emprendedor que desarrolló el juego “Mayan Pitz”, que consiste en un juego de pelota maya que busca resaltar el valor cultural del país.LA APLICACION KITSORD: Esta aplicación fue desarrollada por unos estudiantes de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Galileo y está diseñada para que los usuarios de Android aprendan el lenguaje de señas de Guatemala (LENSEGUA), EL SERVICIO VITAL INTERACTION: Los guatemaltecos salimos del país para pulirnos y regresar con ideas innovadoras. Este es el caso de Hugo Díaz, un emprendedor que se fue a estudiar una maestría en Austin, Texas. Él es el creador del servicio Vital Interaction, una aplicación que por medio de mensajes de texto automáticos le notifica a los pacientes el tiempo de espera que deberán pasar en la antesala del médico para que se armen de paciencia o administren mejor esos minutos.EL DIVERTIDO HACKY SACKY:se dice que Un grupo de jóvenes soñadores han desarrollado el "Hacky Sacky", un producto que une tradición y tecnología y que pretende conectar a los artesanos de Guatemala con los mercados globales. Las bolas tejidas tradicionales de Guatemala son más que un juguete pues dentro llevan un sensor de movimiento que usa un Bluetooth 4.0. Las pelotas se enlazan con una aplicación en el móvil que brinda acceso a los usuarios a divertidos juegos. APLICACION CALENDARIO WORLD CUP 2014:El recién pasado Mundial de Fútbol dio mucho de qué hablar y cientos de aplicaciones surgieron con la fiebre del deporte. se dice que el joven Bladimir Castellanos, un estudiante de Ingeniería en Sistemas de la Universidad de San Carlos de Guatemala, desarrolló la aplicación “Calendario World Cup 2014” para que todos los usuarios que cuenten con un dispositivo con Android puedan llevar un control de sus quinielas y estadísticas de Brasil 2014.LAS APLICACIONES DEL GUATEMALTECO JOSE DE LEON: se dice que josé de León es un estudiante de Ingeniería en Sistemas que lanzó la aplicación “Zappy Ball”, un juego para que todos los fanáticos del fútbol pasen horas entretenidos. La aplicación puede ser descargada de la tienda App StoreAdemás de esto este joven también desarrolló la app “Cookverter”, que es un convertidor de medidas de cocina, especial para las personas que deseen seguir una receta al pie de la letra. Por último se encuentra la aplicación “CódigoGT”, que recopila los aspectos más transcendentales del Código de Trabajo de Guatemala y de esta manera le facilita a los usuarios consultar la ley. GAIA TOWN EL JUEGO QUE TE ENSEÑA A SALVAR EL MUNDO:se dice que un grupo de jóvenes guatemaltecos emprendedores que forman parte de la empresa Media Art Studio han desarrollado un juego que les enseña a los niños a salvar el mundo reciclando, creando nuevas fuentes de energía, reduciendo las emisiones de carbono y consumiendo comida orgánica. este juego está desarrollado para iOS, Android, PC y Mac.En la ciudad donde vive tu personaje deberás salvar el lugar de la fuerte contaminación. EL GUATEMALTECO SERGIO FLORES QUE TRABAJA PARA SAMSUNG COREA: No es posible dejar afuera de este conteo a el señor Sergio Flores, un guatemalteco de apenas 24 años que trabaja como ingeniero electrónico para Samsung Electro-Mechanics, en Corea. Flores pasó por una selección de más de 250 mil coreanos que aplicaron a las 4 mil plazas que se encontraban disponibles en la empresa. La base del éxito de este joven es la estricta disciplina que durante varios años llevó. COLOR MADNESS: La compañía de jóvenes emprendedores guatemaltecos CoolCakeSoft ha desarrollado el juego “Color Madness” para dispositivos Android.  El videojuego es vistoso y te garantiza horas de diversión. En el interfaz se le da un toque de Guatemala incluyendo fotografías del país que serán observadas todo el tiempo por los usuarios. 
Tema: Infracción del derecho de autor


Análisis: Se dice que la infracción de el derecho de autor ocurre cuando una obra protegida es utilizada, reproducida, vendida etc.. sin permiso alguno, se dice que la infracción del derecho de autor reduce las posibilidades que tienen los autores de recibir el dinero por sus obras realizadas y se dice que nos perjudica a todos pues reduce el animo de los autores para seguir asiendo mas obras de las que todos disfrutemos. Se dice que plagio es copiar una obra entera o parcialmente y hacerla pasar como que uno es el autor de esa obra aunque no sea originalmente de nosotros si no de otro autor como se ha dicho en si las ideas no están protegidas por el derecho de autor por lo tanto no esta prohibido escribir sobre alguna idea que encontramos en la obra de otro autor sin embargo para poder evitar ese plagio tenemos que expresar nuestras ideas de una forma muy personal y única, se dice que una copia de una obra puede ser tomada como una infracción aunque no se parezca a la obra original de hecho una infracción es cuando la copia es muy parecida a la original pero esto normalmente lo hace un tribunal que lo que hace es comparar lenguaje ideas etc.. se dice que la piratería es el termino de la venta ilegal de obras con derecho de autor se dice que la música es lo que común mente se piratea pero también se piratean juegos libros películas etc... El dinero obtenido de un CD pirateado nunca llega a los autores o intérpretes de las canciones de ese CD. Si los autores e intérpretes no pueden ganar dinero por la venta de sus obras, puede que necesiten buscar otros trabajos para ganarse la vida. El intercambio de ficheros entre particulares es la manera en que distintos usuarios de ordenadores, conectados a través de una misma red de Internet, pueden compartir archivos informáticos (texto, música y / o vídeo).El riesgo de virus informáticos y de intrusos. Los archivos de música descargada pueden contener virus. Además, los programas P2P pueden, a veces, contener programas espías que recogen información sobre el ordenador sin el conocimiento y consentimiento del usuario. El programa P2P que permite compartir archivos de música también puede permitir a desconocidos ver otros archivos del ordenador que el usuario no desearía que se viesen.Para proteger sus obras de infracciones, los titulares de los derechos están utilizando las mismas herramientas que han hecho que sus obras sean tan vulnerables: las tecnologías digitales.

miércoles, 19 de julio de 2017

Tema: Las leyes del derecho de autor


Análisis: se dice que las leyes del derecho de autor son son un equilibrio entre los derechos que nos otorgan a los autores y el derecho al publico a acceder y utilizar estas otras obras, también se dice que los autores tienen la posibilidad de acceder y de utilizar las obras de autores incluso antes que ellos, que los inspira y los ayuda a entender técnicas que ellos pueden a su ves utilizar para hacer nuevas obras, los limites del dominio publico y incluso del derecho de autor proporcionan ese equilibrio que se necesita entre el derecho de autor y el derecho publico.
¿Que es el dominio del publico?
Se dice que el dominio publico lo constituye todas las obras que no han sido protegidas por el derecho de el autor, esto significa que las obras pueden ser copiadas por todo el dominio publico o sin tener que pagar a el autor original de estas obras, con esto pueden ser exhibidas gratis al publico sin necesidad de ser el autor original puesto que no hay ningún derecho de autor el cual lo prohíba y parece que le perteneciera a todos los que lo leen o lo quieren exhibir  
Se dice que las obras entran en el dominio publico cuando: 
Se termina el Periodo de vigencia del derecho de autor, se dice que el derecho a autor varia conforme el país pero esta se pierde como a los 50 o 70 años despumes de la muerte del autor.
No cumplen las condiciones de protección de derecho de autor:
Los datos y las listas no cumples los datos necesarios para tener la protección del derecho de autor 
Como Pueden usarse las obras que están en el dominio publico: 
Se dice que las obras que están en el dominio publico pueden usarse de cualquier manera por cualquier persona por ejemplo se dice que para la obra del grito un cuadro de un artista noruego llamado Edgard Munch, desde su entrada en su dominio publico este cuadro a sido reproducido en pósteres, libros de arte, muñecos, llaveros, dibujos animados, y una infinidad de productos, se dice que las compañías que venden este producto no tienen que pagar por derecho de uso comercial.
se dice que las obras que están a disposición de un dominio de publico son a menudo utilizadas por distintos autores para poder crear nuevas obras, se dice que cuando una obra original es traducida, adaptada o incluso alterada de cualquier manera esta nueva obra se llama obra derivada, las obras derivadas también pueden estar protegidas por el derecho de autor incluso si las obras originales de las cuales se a adquirido están a dominio publico, la persona que creo esa obra derivada es el autor y dueño de los derechos de autor cualquiera que desee utilizar (reproducir, traducir, adaptar,etc.) la obra derivada con derecho de autor debe de tener primero el permiso de el autor de dicha obra derivada,cuando busques obras que estén en un dominio publico debes asegurarte que no este la obra con derecho de autor derivado así podrás usarlo como parte de tus propias creaciones se dice que cuando busques una obra en dominio publico no tienes que olvidarte de los derechos anexos, se dice que en la unión Europea, el derecho de autor para todas las obras literarias caduca a los 70 años de la muerte del autor original.
¿Donde se pueden encontrar las obras de dominio publico? 
se dice que por regla general muchas de las obras en son consideradas clásicas o tradicionales son lo suficientemente antiguas para mantenerse o permanecer en el dominio publico, sin embargo encontrar obras mucho mas recientes en el dominio publico no es siempre una tarea fácil como se ha visto se dice que es útil seguir estos tres pasos para buscar una obra en el dominio publico
1) debes enterarte muy bien de las especificaciones que tienen por derecho de autor y derechos de anexos en tu país cuanto tiempo duran para cada tipo de obra y que obras no cumplen las condiciones para estar protegidas por el derecho de autor 
2) Distingue si la obra que quieres utilizar es una obra original o si es solo una obra derivada.
3)hay que comprobar la advertencia sobre el derecho de autor y de las condiciones de uso incluidas en dicha obra 
4) hay que verificar que dicha obra no este protegida por otros derechos o propiedades intelectuales.
¿Cuales son los limites del derecho de autor?
se dice que las leyes nacionales permiten que las obras protegidas por el derecho de autor y protegidas con derechos de anexos pueden ser utilizadas solo en situaciones especiales, en otros casos, se dice que las leyes nacionales permite que las obras puedan ser utilizadas sin pedir permiso al titular del derecho siempre y cuando se le recompense por ese derecho y uso.

sábado, 10 de junio de 2017

¿Quién es Jan Koum?


Análisis: Se dice que Jan Koum es el humilde creador de whatsapp y que de ser el humilde creador de whatsapp paso a hacer millonario gracias a facebook, se dice también de que el tenia la filosofía de "no anuncios y de no juegos" dentro de su "app" y que contrataría a lo hecho por Zuckerber,  se dice que el nació en Kiev, dice de que el de niño nunca tuvo agua caliente en su casa, sobrevivió con cupones de comida cuando el emigro a estados unidos con tan solo 17 años y de que el acababa de convertirse en millonario de silicon valle la empresa que creo hace whatsapp sera la mayor compra de la historia de facebook orgulloso de su espectacular progreso y con gesto cargado de simbolismo, Koum ha decidió firmar el acuerdo de 19,000 millones de dólares (unos 247,000 millones de pesos) anunciado un miércoles en el centro social donde acudía con su madre a recoger los vales de ayuda alimenticia en sus primeros años en Estados Unidos, país al que llegaron huyendo de las tensiones políticas de la Ucrania soviética Koum de 38 años e hijo de un albañil y una ama de casa ya fallecidos es un hombre modesto celoso de su vida privada y conocido por tener principios muy sólidos, unas ideas de las que ha dejado claro que no va a alejarse a pesar de que su empresa de 55 empleados pasará a manos Facebook la red social más popular del mundo y la cual su filosofía es antagónica en muchos aspectos al espíritu con el que Koum creó su popular servicio de mensajería instantánea "No anuncios, no juegos, no artilugios", puede leerse en una nota colgada en la pared de su oficina. Koum y su socio, el estadounidense el señor Brian Acton, concibieron whatsapp precisamente como una plataforma libre de todas aquellas cosas que detestan del mundo de la tecnología y que les llevaron a abandonar Yahoo, la empresa donde se conocieron, para crear su propio negocio. Para los padres del servicio de mensajes gratuitos de móvil más universal hay dos líneas rojas que no traspasaran de ningún modo, ni siquiera por la multimillonaria cantidad que Facebook ha pagado por su empresa, hay una cifra que los expertos consideran desorbitada.
La primera de ellas es la privacidad. Koum se ha asegurado desde los inicios de whatsapp hace  años de que la aplicación recoja la menor cantidad posible de datos de los usuarios, que solo necesitan su número de móvil para identificarse y tener acceso al servicio.
Este aspecto no podría chocar más con la filosofía de Facebook, su comprador, que por su naturaleza de "libro abierto" de las vidas de sus usuarios solicita todo tipo de información, unos datos con los que ha logrado beneficios a través de los anunciantes.
Filosofía Twitter vs Facebook
Koum nunca ha nombrado a Facebook cuando se le ha preguntado en entrevistas por sus aplicaciones favoritas, entre las que sí ha mencionado a otras también muy populares pero menos exhibicionistas de la vida privada, como Twitter.
Su infancia en un pequeño pueblo rural a las afueras de Kiev, donde durante más de una década tuvo el mismo reducido grupo de amigos, le hace recelar aún de las relaciones sociales que muchas veces se establecen en Estados Unidos, y de las que plataformas como Facebook son el mejor exponente: tener muchos conocidos pero mantener con ellos amistades volátiles y poco profundas.
Librar a los usuarios de la habitual avalancha de anuncios publicitarios con los que los acribillan otras plataformas, como el propio Facebook, es otra de las máximas de este emprendedor autodidacta, que siempre fue un estudiante rebelde y dejó la universidad antes de acabar sus estudios para incorporarse a Yahoo.
Por su filosofía, él y Acton optaron por no "mercantilizar" el servicio de comunicación que ofrecen. Un deseo que el consejero delegado y fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ya ha dicho que respetará, al menos al principio, puesto que el objetivo primordial no es incorporar anunciantes a toda prisa sino captar nuevos usuarios.
Koum considera que los anuncios, empleados por la mayoría de sus competidores para obtener beneficios, son una intromisión en la comunicación personal y además convierten a los usuarios en productos.
"La publicidad nos hace querer comprar coches y ropa, trabajar en empleos que odiamos para poder comprar lo que no necesitamos", tuiteó en 2011, citando la conocida frase de la película El club de la pelea
El emprendedor está convencido de poder mantener estos principios ahora que su empresa pasará a ser propiedad de Facebook, la red social que en su décimo aniversario confía en whatsapp para seguir siendo atractiva para el público más joven y apuntalar además su salto al móvil.
¿Quién es Luis Von Ahn?


Análisis: Se dice que Luis Von es un Joven Científico y que el es guatemalteco y que el es reconocido durante los últimos años a nivel mundial ya que el a dado aporte tecnológico con la creación de algunos programas que son innovadores para efectuar una conexión entre la inteligencia humana y la inteligencia de las computadoras.

Se dice que entre las creaciones de Luis Von de 34 años de edad se encuentran el famoso  Captcha ReCaptcha programas que son utilizados con caracteres distorsionados que las personas pueden descifrar sin problema pero las máquinas no se dice que son utilizados para bloquear los ataques de Spam y que contribuyen a digitalizar millones de textos; el sistema fue adquirido por Google en 2009.
se dice tambien que Luis Von fue nombrado por la revista de Foreign Policy como una de las 25 personas más influyentes de Iberoamérica.
Tambien fue el Personaje del Año del 2011 distinción que le otorgó Prensa Libre ya que el tenia un gran destacado rol en el mundo académico y la proyección del país en el área científica.
tambien  ese año anunció la creación de Duolingo, sistema con el que miles de personas pueden aprender idiomas y ayudar a la traducción de texto en internet.
Se dice que durante dos años el joven programador preparó junto con su equipo un sistema gratuito y universal para el estudio de idiomas que aprovecha el trabajo de los alumnos para traducir contenidos en internet.
se dice que duolingo surgió en junio de 2012 como página web, en noviembre como aplicación para iPhone, que alcanzó el millón de descargas en diez semanas, y posteriormente para Android, una plataforma que es para muchas personas en América Latina su principal –y en algunos casos única-, vía de acceso a internet.
tambien se dice que en el  2006 ganó el premio MacArthur  (también llamado el "Premio del genio”). fue no nombrado uno de los 50 mejores cerebros en la ciencia por la revista Discover, uno de los 10 científicos brillantes de 2006 por la cabecera Popular Science, y una de las 50 personas más influyentes en la tecnología por Silicon.com. En 2012 fue homenajeado por la Casa Blanca por su sobresaliente carrera científica.


Luis Von Ahn es Licenciado en Matemáticas por la Universidad de Duke en Carolina del Norte, Estados Unidos. Doctor en Computación por la Carnegie Mellon en Pittsburg. Salió de Guatemala “porque no había manera” de obtener un grado universitario en el país, puesto que no existía como oferta académica en su campo.

sábado, 3 de junio de 2017

Tema: ¿Quién es Mark Elliot Zuckerberg?

Análisis: Se dice que posiblemente el es superdotado, seguramente excéntrico y necesariamente transgresor, el creador de la mega-red social tuvo que echarle mucho valor
el es el ‘padre’ de Facebook.

El era Pelirrojo con la cara llena de pecas y la mirada puesta en sitios donde el común de los mortales no alcanzamos a ver nada, Mark Elliot Zuckerberg se dice que tiene hoy 26 años. Con sólo 20 estaba creando la que hoy es la red social más importante del mundo, y con 23 recibía del gigantesco monstruo del software Microsoft la friolera de 240 millones
de dólares. ¿Por toda la compañía? Qué va. Sólo por un 1,6%. Ese día le tembló el pulso a Yahoo y a Viacom, pues ellos recordando cómo habían hecho sendas ofertas cercanas los 1.000 millones por toda
 la empresa tenia esa cantidad. 

Había que intentarlo… Era la primavera del año 1984 cuando nacía el pequeño
Mark en una localidad llamada White Plains, en el estado de Nueva York. Aunque siempre suena bien hablar de los orígenes humildes de alguien que llega lejos, no es el caso de Zuckerberg: fue a la academia Philips Exeter y de ahí, de cabeza, a Harvard. El mismo año que ingresó en la universidad le dio por crear, junto a Adam D’Angelo, su amigo y actualmente jefe técnico de Facebook, el Synapse Media Player,un sofisticado software que permitía hacer predicciones musicales en función de los gustos del usuario.
Tema: ¿Quién es Steve Jobs?

análisis: En el análisis dice que steve Jobs fue fundador de apple, y dice también que el falleció el 5 de octubre de 2011 a sus 56 años, ya que el luchaba contra un cáncer de páncreas que consumía su cuerpo, el era un Informático y empresario estadounidense, Padre del primer ordenador personal (el apple 1) y el fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática es una de figuras más influyentes de la escena tecnológica actual.

dice que al terminar su bachillerato en el instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs ingresó en la Reed College en Portland, Oregon, pero el abandonó sus estudios universitarios un semestre más tarde. dice que enn esa época coqueteó con las drogas y se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.

se dice tambien que tras unas cuantas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado porAtari Inc. como diseñador de unos videojuegos entonces se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia
En 1976, con el dinero que ellos obtuvieron con la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita, la manzana
luego hicieron el Apple II, era una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en los  Estados Unidos. Tres años después, Apple salió a la Bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak en millonarios. Por entonces, Jobs adquirió la fama de hombre genial, dotado de una creatividad que le permitía construir un ordenador y a la vez comercializarlo.

jueves, 1 de junio de 2017

Tema: 5 Logros de Bill Gates

Análisis: Se dice que cuando  se  trata  de  ordenadores Bill  Gates  es  uno  de  los
primeros  nombres  que  recordamos en nuestra  memoria  Pero  cuando
hablamos  de el  co-fundador  y  la  gran  figura  detrás de  Microsoft  en  el  área  de  la  electrónica,  no siempre la imagen formada sobre este gran genio es positiva.
Por  ser  asociado  a  una  fuerte  riqueza, 

1) Creo el sistema operativo de windows

Se dice que la llamada pantalla azul de windows ha sido una de las críticas más duras
y motivo de muchas burlas por parte de los usuarios. sin embargo  no
podemos negar que el sistema nos ofrece buena calidad a los consumidores
y prestó una gran ayuda al mundo de la informática.

2) popularizo la pc

Si  tiene un  ordenador  personal  en su  hogar es  motivo  de
agradecimiento a Bill Gates pues  para él no bastó
con  crear  un  gran  producto para el  era  necesario  que  llegara  al
alcance de todos, en términos de accesibilidad, dificultad y
capacidad económica. Windows se adaptó de forma tan sencilla
que permitía a personas de todas las edades y otras que apenas
experimentaban  con  la  tecnología  su  utilización  de  manera
eficaz.

3) ayudo a salvar a apple

se dice de que Bill Gates y de que Steve Jobs tuvieron una relación muy complicada pues ellos no
eran grandes amigos, y de vez en cuando intercambiaron unas cuantas
declaraciones poco amistosas pero necesitaban trabajar
juntos en algunos momentos.

4) saber ganar dinero

nos resulta imposible no relacionar a Bill Gates con su capacidad
de acumular riquezas.se dice que más que un geek, es un empresario. En la
dirección de Microsoft, Gates transformó la empresa en una de
las pioneras en el sector de la informática,

5) dedicar sus riquezas a la caridad

Terminar con el hambre y mejorar el sistema de salud en los
países  africanos  son  los  objetivos  de  la  fundación  Bill  &
Melinda Gates Foundation,¥

viernes, 24 de marzo de 2017

Tema: 
Análisis Del Derecho de autor


No todos los autores pueden ganar dinero con todas sus obras,  La creación de obras de arte de calidad que los demás estén dispuestos a comprar, requiere creatividad, talento, dinero y tiempo. Para crear, los autores necesitan dinero con el que comprar materiales y pagar la formación necesaria para mejorar su técnica. Además, si dedican la mayor parte del tiempo a la creación de sus obras, normalmente no podrán tener otro empleo. Por lo tanto, los autores necesitan que se les pague por sus obras para que así puedan pagar sus facturas.
En tiempos pasados, los autores con talento normalmente encontraban tiempo y dinero para centrarse en su arte, gracias a la ayuda de los mecenas. Estos patrocinadores eran gente rica y poderosa, como reyes y líderes religiosos, que encargaban obras de arte a los creadores. Mientras el patrocinio de esta gente rica permitía a los autores seguir creando, la mayor parte de la población no tenía acceso a sus obras. En aquel entonces, las obras eran, a menudo, únicas, existiendo tan sólo una copia disponible para ser disfrutada por el mecenas que pagó al artista para que la crease.
Con el paso del tiempo, la tecnología ha cambiado drásticamente la situación de los autores, ya que ha hecho posible que los demás puedan hacer copias de sus obras con más facilidad. En 1454, con la invención de la imprenta, fue posible imprimir copias de obras escritas a bajo coste
Derecho De Autor: La propiedad intelectual se refiere a todas las creaciones de la mente humana. La propiedad intelectual se divide en derecho de autor y derechos conexos por una parte, y propiedad industrial por otra.
¿Qué protege el derecho de autor? El derecho de autor protege una amplia gama de obras, entre ellas: Obras escritas – libros, discursos, revistas y artículos de periódicos, novelas, cuentos, poemas, ensayos, obras de teatro, libros de texto, páginas Web, anuncios publicitarios y anotaciones de danza. Obras musicales – composiciones musicales, letras de canciones, tonos de llamada de teléfono, en todo tipo de formatos (partituras musicales, CDs, archivos de MP3, etc.). Obras artísticas – dibujos, pinturas, fotografías, viñetos, esculturas, obras arquitectónicas y mapas. Obras dramáticas y coreográficas – obras de teatro, óperas y danza. Películas y productos multimedia – películas, videojuegos, programas de televisión, dibujos animados. Programas informáticos – lenguajes de programación informática de tipo humano (código fuente) o por máquina (código objeto). El derecho de autor NO protege ni ideas ni simples hechos.
¿Cómo se obtiene el derecho de autor? La protección por derecho de autor es automática. A partir del momento en que dibujas una imagen o escribes un poema tus obras pasan a estar protegidas por el derecho de autor. El símbolo © a menudo se usa para indicar que una obra está protegida por el derecho de autor. A continuación del símbolo se incluye el nombre del propietario de los derechos de autor y el año en el que la obra fue creada. Por ejemplo, “© OMPI, 2007” indicaría una publicación de la OMPI producida en el año 2007.

jueves, 23 de marzo de 2017

Tema:
Análisis De Tipos De Software


A grandes rasgos un software es un equipamiento lógico de un sistema informático, a través de un software se pueden realizar tareas especificas o solución de algún problema, existen 3 tipos de software Es el que nos permite establecer una interacción con un hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux y otros.
ejemplos de software Android, Crome OS, Fedora,  IOS, Linux, Mac Os, MS-DOS, Open Solaris, OS X, Simbian,Solaris, Ubuntu, Unix, Windows 2000, Windows 3.1, Windows 7 Ultimate, Windows 95, Windows 98, Windows Milenium, Windows Phone, Windows XP, Windows 8, Windows 10.
software de programacion: como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma.De esta Forma, podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.
software de programacion ejemplos: 
Android, SDK, C, C#, C++, Dremweaver, eXe, Haskell, Java, Javascript, MatLab, NET Framework, MySQL, PSelnt, Python, Visual Basic
software de aplicacion: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular.
Ejemplos Adobe Editor, AVG Free, Bloc de notas, cleaner, Paint, Photoshop, Skype, Microsoft
7 programas utilizadas en diseño 
ILLUSTRATOR: Con un total de 46.136 usuarios, este programa es uno de los cuales deben ser base en los conocimientos de un diseñador de logotipos o vectores.
 GOOGLE SKETSHUP: Con 52.534 usuarios, es una plataforma enfocada a la creación de objetos en 3D. Es gratuita
 ACDSEE PRO: Es un programa que cuenta con muchas herramientas de edición de fotografías y 65.239 usuarios la prefieren.
 GIMP:  Con 93.317 votos, esta aplicación es la equivalencia a photoshop pero gratuita.
 COREL DRAW: Es el oponente más fuerte de photoshop, durante sus inicios era la plataforma más famosa y usada. 168.871 personas la siguen prefiriendo.
 PICASA: Con 424.505 preferencias, esta plataforma para editar fotografías, no es considera como una de las mas profesionales, pero si de las más efectivas y rápidas.
 PHOTOSHOP Es la herramienta super estrella de todos los programas de diseño. El termino “Photoshopear”, ya es parte del lenguaje de todo los diseñadores. 495.155 la prefieren.
Tema:
Análisis Interno Del cpu Y Conexiones Exteriores 



En este cuarto análisis de interno del  cpu y conexiones exteriores uno de los internos del cpu es el ATX el ATX es un estándar de hardware que comprende tamaños y especificaciones técnicas de un ordenador desde la placa, caja base, hasta la fuente de alimentación una de las características del estándar ATX es la estandarización del conector de la fuente de alimentación formado por 24 contactos es la cual permite una única forma de conexión el cual no permite que surgan errores como en las anteriores placas AT al igual que la fuente de la alimentación debe respetar los ruidos pero en cuanto a las placas base esas son de diferentes tamaños las cuales son ATX, Mini-ATX, Micro-ATX, y otras mas pequeñas.
PCI: La especificación de que es PCI es que se refiere al tamaño físico del bus, a sus características eléctricas y sus protocolos, este consiste en un estándar de bus para conectar dispositivos periféricos directamente a la base, y a desplazado al bus ISA como bus estándar y a diferencia de el, el bus PCI permite la configuración dinámica del dispositivo usado aparte de esto también proporciona una información detallada  de todos los dispositivos conectados al ordenador.
AGP: Accelerated Graphics port o AGP es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre la tarjeta gráfica y la memoria, es un puerto desarrollado por intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que se utilizaban en las CPI en el puerto AGP es de 32 bits como el PCI pero cuenta con notables diferencias ya que tiene 8 canales adicionales para el acceso RAM y ademas puede acceder directamente a esta a través de Northbridge pudiendo emular así memoria de vídeo en la memoria RAM, la velocidad del bus del puerto es de 66 MHz..
DIMM: son las siglas de Dual in-line memory module y son los módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores . se trata de un pequeño circuito impreso que contiene varios circuitos integrados de memoria y se conecta directamente en las ranuras de la placa base, los módulos DIMM son reconocidos por tener sus contactos separados en ambos lados.
Modelos De Socket De Microprocesadores intel: antes que nada hay que explicar que un zócalo o Socket es un sistema electromagnético de soporte y conexión eléctrica instalado en la placa base que se utiliza para fijar y conectar un microprocesador y este esta formado por unos pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada.
socket 1: primer zócalo estándar para los procesadores intel 486 era un socket de 169 pines para micros de 5v con un PGA de 17*17 
socket 2: es una evolucion del socket 1 con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX, y 486DX overdrive (antecesores de los pentium). Estaba formado por 238 pines y trabajaba a 5v y tenía el PGA de 19×19.
socket 3: Es el último socket diseñado para los 486. Tenía 237 pines y poseía a particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v.
socket 4: Zócalo de 273 pines, trabajando a 5v que soportaba los Pentium de primera generación. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
socket 5: Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits. Era un socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).
socket 7: Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. Constaba de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v y con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.
socket 8:  Primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive. En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1. El socket 8 tenía 387 pines y trabajaba a 2.1v o 3.5v.
Slot 1: Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.
socket 370: Sustituto del Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido. Fue desarrollado por VIA
socket  423: Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.
socket 478: Es el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto los micros de bajo coste Celeron  como P4. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso.
socket 775: Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior. Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los Quad Core de cuatro núcleos.
socket 1156: Conocido como Socket H, fue diseñado para sustituir al socket 775. Es uno de los sockets que se usan en la actualidad y entre sus mejoras destaca que permite usar PCI-Express 2.0 x16 para la comunicación con una tarjeta gráfica, DMI para la comunicación con el concetrador controlador de la plataforma y posee dos canales para la comunicación con la memoria SDRAM  DDR3.
socket 1366: Zócalo para procesadores Intel Core i7, como novedad destaca el puerto de comunicación directa entre el procesador y la memoria RAM y la eliminación del FSB a favor del Quickpath.
socket 1155; También llamado Socket H2, es un zócalo compatible de microprocesadores Intel que soporta los procesadores Sandy Bridge y Ivi Bridge. Este fue  diseñado como reemplazo al zócalo LGA 1156.
socket 2011: También conocido como Socket R, es un socket para micros Intel diseñado para reemplazar al socket 1366, con un mayor rendimiento para la gama alta de equipos de sobremesa y servidores Soporta procesadores con cuatro canales de memoria DDR3-1600 y 40× PCIe 2.0. Las placas base con socket 2011 permiten un soporte máximo de 32GB, 64GB o 128GB de memoria RAM.
    Tema:
    Análisis Del Aspecto Físico De La Evolución Del Computador.


    En este Análisis de el tercer tema se puede ver la evolución de las computadoras se puede ver que las computadoras antes no tenían monitores y ademas eran demasiado grandes y estaba adaptado a otros aparatos o otras computadoras que enlazaban a una sola, luego cuando salio la segunda computadora se puede ver de que esa computadora ya no era demasiado grande era mas como una maquina de escribir pero se puede apreciar que aunque no aparentaba tener monitor tenia una pantalla pequeña el cual podía funcionar como monitor, luego la siguiente computadora que salio esa computadora ya tenia monitor y el cpu o unidad de procesamiento central el teclado ya estaba separado un poco mas de el cpu a diferencia de la antigua computadora, luego en la siguiente computadora podemos ver que el monitor ya esta separado del cpu ya utiliza mouse puesto que en las antiguas computadoras no se ve o mas bien no se utiliza mouse, el la siguiente computadora el monitor ya no es como antes pues este monitor es de pantalla plana es mas delgado el teclado mouse bocinas ya son inalanbricas es decir ya no necesitan de cables para que estos funcionen tienen cables pero internos ya no como antes que tenían que estar conectados y se miraban los cables también el cpu es mas moderno que el antiguo, en la siguiente computadora se puede dar cuenta de que ya no necesita de cables mouse ni nada por el estilo pues esta computadora laptop ya no es de escritorio como las dos antiguas computadoras esta incluye ya el mouse bocinas teclado y no necesita estar conectada a corriente para que pueda estar encendida esta computadora laptop a diferencia de la otras computadoras esta necesita conectarse para recargar la batería de la laptop pues esta al no ir conectada a corriente necesita tener carga para poder estar encendida es decir es como que estuviera conectada pues en ella pasa corriente pero si esta se queda sin carga la computadora se apagara y por ultimo en esta siguiente computadora podemos ver que al igual que la anterior no lleva cpu pues en esta solo esta el monitor porque en el monitor va incluido el cpu a estas computadoras se les llama computadoras todo en uno solo que estas computadoras necesitan de mouse y teclado pero estas pueden ser inalambricas o alambricas  es decir pueden contener alambre o no y ademas estas computadoras todo en uno puede ser táctil la pantalla del monitor.
    Tema:
    Análisis De Los Medios De Almacenamiento Informático Físico Y Virtuales


    En el segundo análisis de los medios de almacenamiento informático físico y virtual dice que se trata de cualquier dispositivo electromagnético o electrónico es capas de guardar a largo plazo la información generada por los usuarios. actualmente existen una gran gama de productos destinados a este fin clasificados según el principio de almacenamiento tales como mecánicos, magnéticos, digitales, ópticos y mixtos. 
    Propósito: Es almacenar y recuperar la información proporcionada de forma automática y eficiente.
    El almacenamiento se compone de dos componentes los cuales son
    1) Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora
    2) Escritura y grabación de datos para que mas tarde se puedan recuperar y utilizar.
    evolución de los medios y soportes de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras, en la actualidad existe una gran cantidad de tecnologías y dispositivos nuevos, pero el disco riguido sigue siendo el almacén principal de la información de la computadora.

    • Tarjetas perforadas, Cintas perforadas, Cintas magnéticas
    •  Discos magnéticos, Disquetes, Discos duros, Discos duros externos 
    •   Discos ópticos, CD-ROM, CD-R,  CD-RW 
    •   DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+R
    •  Blu-ray, USB
    • Tarjetas de memoria,  Secure Digital (SD), MultiMediaCard (MMC), Memory Stick (MS), CompactFlash (CF) I y II, Microdrive (MD), SmartMedia (SM), xD-Picture Card.

      
    Son los discos magnéticos (disquetes, discos duros)

    Los discos ópticos (CDDVD), las cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las tarjetas de memoria, etc.

    martes, 14 de febrero de 2017

    Tema:
    Analisis De La Historia De La Informatíca Y Su Evolución


    En la primera lectura podemos ver que habla sobre la historia de la informática y su evolución.
    dice que la palabra informática proviene de el origen griego y dice que apareció en el año 1962 a partir de dos términos los cuales son información y automática.
    informática: puede definir como el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
    Automática: también llamado procesamiento de datos se puede dividir en tres fases: Fase De Entrada, Fase de proceso,Fase de salida
    En estos sistemas informáticos existen dos componentes claramente que se diferencian el uno del otro la parte física o también llamada hardware y la parte lógica también llamada software.
    Hardware: es hardware esta formado por los elementos físicos por los cuales se compone el ordenador por ejemplo la carcasa, los circuitos electrónicos interiores, mouse, teclado, monitor etc...
    software: software es el conjunto de programas que nos permite controlar el funcionamiento del ordenador.
    Ambas partes son necesarias para el ordenador para que este pueda funcionar.
    La informática a tenido 5 Generaciones.
    El sistema de numeración de esta es en forma de códigos binarios.